Чтение 4 минуты

Чем занимаются UX и UI дизайнеры


Чем занимаются UX и UI дизайнеры - Студия Вебтую

UX и UI звучат похоже, часто пишутся через дробь и в вакансиях идут одной строкой. В небольших командах обе роли действительно закрывает один человек, и в этом нет ничего плохого. Плохо другое: когда роли не разделены даже мысленно, часть работы не делает никто, и обнаруживается это на этапе вёрстки или, хуже, после запуска. Ниже разбираем, чем задачи отличаются по сути, что теряется при совмещении и какой минимум должен быть в любом проекте независимо от размера команды.

Разделение задач

Проще всего запомнить так: UX отвечает на вопрос «как это работает», UI — «как это выглядит». Первый работает со структурой и сценариями, второй с оформлением и компонентами.

UX: как это работаетUI: как это выглядит
Сценарии пользователей и их задачиТипографика, цвет, контраст
Структура разделов и навигацияСетка, отступы, ритм
Каркасы экранов без оформленияКомпоненты и их состояния
Логика форм, подсказок и ошибокИконки, иллюстрации, изображения
Приоритеты содержимого на экранеЕдинство оформления по всему продукту
Крайние случаи и пустые состоянияОтзывчивость к размеру экрана
Проверка на живых людяхПередача макетов в разработку

Границы условные, и в реальной работе они всё время пересекаются: размер кнопки — вопрос и оформления, и удобства нажатия на телефоне. Но принципиальная разница есть — UX-решения принимаются до того, как выбраны цвета, и на них ничего в оформлении не влияет.

Что происходит, когда роль одна

Обычно перевешивает оформление. Оно нагляднее, его легче показать и обсудить, по нему заказчик даёт быструю обратную связь. В результате появляются красивые макеты нескольких основных экранов, а сценарии остаются непродуманными.

Проявляется это позже и стоит дороже. При вёрстке выясняется, что не нарисованы состояния кнопок, нет вида списка без результатов, не описано, что происходит при ошибке загрузки, отсутствует половина мобильных версий. Разработчик достраивает эти случаи сам, как получится, и продукт становится неровным: одна часть продумана, другая собрана на ходу.

Второй типичный симптом — макеты нарисованы на идеальных данных. Названия короткие, описания одинаковой длины, у всех товаров есть фотографии. На реальном содержимом вёрстка расползается.

Минимум для любого проекта

Независимо от того, один человек делает работу или трое, эти пункты должны быть закрыты.

  • Описанные сценарии основных задач. Хотя бы три-четыре: как человек находит нужное, как оформляет заявку, как возвращается к незавершённому.
  • Каркасы ключевых экранов до оформления. Черновая структура, по которой видно, что где стоит и почему.
  • Состояния элементов. Обычное, при наведении, нажатое, отключённое, с фокусом, с ошибкой, во время загрузки.
  • Крайние случаи. Пустой список, ошибка, очень длинное название, отсутствующее изображение, медленный интернет.
  • Мобильные версии всех страниц, а не только главной и одной внутренней.
  • Текст в интерфейсе. Подписи кнопок, сообщения об ошибках, пустые состояния пишутся вместе с макетом, а не подставляются потом.
  • Проверка на живых людях хотя бы на пяти сценариях. Пять человек находят большую часть проблем — это давно проверенное наблюдение.

Как принимать макеты

Самая частая ошибка заказчика — оценивать макет по принципу «нравится или нет». Вкус в этом разговоре наименее полезный инструмент: макет должен решать задачу, а не нравиться. Вопросы, которые стоит задавать вместо этого:

  1. Понятно ли за пять секунд, куда я попал и чем занимается компания?
  2. Видно ли главное действие на экране без прокрутки?
  3. Что произойдёт, если название товара или услуги окажется втрое длиннее?
  4. Как выглядит этот блок, если данных нет вообще?
  5. Что увидит человек, если форма отправлена с ошибкой?
  6. Как это выглядит на телефоне, включая таблицы и длинные списки?
  7. Читается ли текст при обычной яркости экрана, хватает ли контраста?

Все эти вопросы относятся к UX, и именно их чаще всего пропускают на приёмке, потому что обсуждать цвет кнопки проще.

Что даёт прототип

Прототип — это работающая схема будущего интерфейса без оформления. Его смысл в том, что ошибки в структуре обнаруживаются до того, как нарисованы макеты и написан код. Переставить блоки в прототипе — часы работы, переделать свёрстанный раздел — недели.

На прототипе проверяются главные вещи: понятна ли навигация, находится ли нужное, доходит ли человек до заявки, не теряется ли на середине формы. Проверка занимает несколько коротких сессий с людьми, похожими на вашу аудиторию, и почти всегда меняет часть решений.

Кого нанимать

Для сайта услуг или корпоративного сайта обычно достаточно одного универсального дизайнера — при условии, что у него есть дисциплина в структуре и он не начинает работу с подбора цветов. Признак такого специалиста — он задаёт вопросы о бизнесе и аудитории раньше, чем показывает первую картинку.

Для сервиса с личным кабинетом, ролями и сложной логикой разделение ролей окупается. Там цена непродуманного сценария измеряется в нагрузке на поддержку, в ошибках операторов и в отказах пользователей, и один человек физически не удержит одновременно логику десятков экранов и единство оформления.

Отдельно стоит сказать про дизайн-систему. Как только экранов становится больше двадцати, набор компонентов с описанными правилами экономит больше времени, чем стоит его создание, — и это работа на стыке обеих ролей.

Как это устроено у нас

Мы начинаем со сценариев и каркасов, проверяем структуру до отрисовки и только потом переходим к оформлению и компонентам. Это дешевле переделок и предсказуемее для сроков. Посмотрите, как устроено проектирование пользовательских интерфейсов, и напишите нам — обсудим задачу и покажем, из чего складывается работа.

Проверить гипотезы дешевле на прототипе: UX/UI-проектирование экономит недели разработки.

Нужно спроектировать интерфейс?

Соберём прототип до начала разработки — от 72 000 руб.

Проектирование интерфейсов

По теме статьи

Мы это уже делали

Похожие статьи

Нужен новый сайт?

Оставьте контакты — вернёмся с вопросами по задаче и ориентиром по срокам и стоимости.

Читайте также

Разбираем задачи, с которыми к нам приходят: от структуры сайта до поддержки и продвижения.

Внимание: мошенники представляются сотрудниками Вебтую Внимание: мошенники представляются сотрудниками Вебтую Посторонний человек обращается к рекламным и маркетинговым агентствам от имени Вебтую через Telegram-аккаунт @vetaroki22010, заказывает работы и не оплачивает и 10-09-2026 Читать Работа в digital: процессы, инструменты и команда Работа в digital: процессы, инструменты и команда Цифровые проекты редко проваливаются из-за технологий: чаще мешает организация работы. Разбираем этапы, роли, постановку задач, инструменты распределённой коман 30-08-2026 Читать Реклама и аналитика: как считать заявки, а не клики Реклама и аналитика: как считать заявки, а не клики Показы и клики не отвечают на вопрос, сколько принесла реклама. Разбираем, как настроить цели, разметить источники, учесть звонки и связать заявку со сделкой, ч 30-08-2026 Читать Поддержка сайта: обновления, резервные копии и безопасность Поддержка сайта: обновления, резервные копии и безопасность Сайт без регулярного обслуживания ломается предсказуемо. Разбираем, из чего состоит поддержка: обновления, резервные копии, доступы, безопасность, выбор хостинг 30-08-2026 Читать Техническое SEO: индексация, скорость и структура сайта Техническое SEO: индексация, скорость и структура сайта Техническая часть сайта решает, попадут ли страницы в индекс и дождётся ли их посетитель. Разбираем структуру и адреса, индексацию и дубли, работу с устаревшими 30-08-2026 Читать Продвижение сайта в поиске: стратегия, семантика и ссылки Продвижение сайта в поиске: стратегия, семантика и ссылки Разбираем продвижение сайта в поиске от постановки цели до регулярной работы: как собрать и разложить семантику по страницам, что должно быть на посадочной стра 30-08-2026 Читать Тексты для сайта: как писать, чтобы читали и покупали Тексты для сайта: как писать, чтобы читали и покупали Как выбрать тему для страницы и построить текст, который просматривают глазами и дочитывают, чем заменить оценочные формулировки, как переработать существующую 30-08-2026 Читать Автоматизация бизнеса: CRM, ERP и искусственный интеллект Автоматизация бизнеса: CRM, ERP и искусственный интеллект С чего начинать автоматизацию и что автоматизировать в первую очередь, чем различаются CRM, ERP и системы документооборота, внедрять по модулям или всё сразу, г 30-08-2026 Читать Как устроена разработка: технологии, тестирование и инструменты Как устроена разработка: технологии, тестирование и инструменты Из чего состоит веб-проект, как выбирают язык, фреймворк и базу данных, зачем нужны тестирование и контроль версий, где заканчиваются возможности low-code и ген 30-08-2026 Читать Создание сайта: от технического задания до запуска Создание сайта: от технического задания до запуска Проекты срываются не из-за технологий, а из-за неясных договорённостей. Разбираем весь путь создания сайта: как сформулировать цель, что должно быть в техническ 30-08-2026 Читать
Обсудить проект