Чтение 5 минут

Photoshop, Illustrator, Sketch и Figma: какой редактор для чего нужен


Photoshop, Illustrator, Sketch и Figma: какой редактор для чего нужен - Студия Вебтую

Спор о том, какой графический редактор лучше, обычно бессмысленный: инструменты решают разные задачи. Photoshop работает с пикселями, Illustrator — с кривыми, Sketch и Figma — с интерфейсами и повторяющимися компонентами. Ниже разбираем, что чем делать в веб-проекте, чем отличается командная работа в этих программах и как макет попадает в вёрстку без потерь.

Четыре инструмента и их назначение

Photoshop: работа с изображением

Растровый редактор остаётся стандартом там, где нужно обрабатывать фотографии: коррекция цвета, ретушь, удаление лишнего, монтаж, подготовка предметной съёмки для каталога. Слои, маски и смарт-объекты позволяют собирать сложные композиции и возвращаться к любому шагу.

Ограничение вытекает из природы растра: изображение состоит из точек и при увеличении теряет качество. Поэтому логотип, иконку или иллюстрацию, которую придётся показывать в разных размерах, в растре делать не стоит. Для макетов сайтов Photoshop сегодня почти не используют: в нём нет удобной работы с компонентами и состояниями, а любое изменение сетки превращается в ручную перестановку слоёв.

  • Обработка фотографий для каталога и карточек товара.
  • Подготовка фонов и сложных коллажей.
  • Пакетная обработка большого количества снимков.
  • Ретушь и цветокоррекция перед публикацией.

Illustrator: вектор и фирменный стиль

Векторный редактор описывает изображение формулами, поэтому масштабируется без потери качества. Это основной инструмент для логотипов, знаков, иконок, схем, инфографики и печатной продукции. Для веба важна ещё одна особенность: вектор экспортируется в формат SVG, который в браузере занимает мало места, остаётся резким на любых экранах и поддаётся перекрашиванию через стили.

Практические правила, которые мы соблюдаем при подготовке векторной графики для сайта: убирать лишние точки и группы, переводить текст в кривые только в финальной версии, задавать понятные имена слоёв, чистить экспортированный файл от служебных данных редактора и проверять, как иконка выглядит в мелком размере — тонкие линии на экране телефона могут просто исчезнуть.

Sketch: редактор под интерфейсы

Sketch появился как ответ на неудобство растровых редакторов в интерфейсной работе. Он сразу строился вокруг символов, стилей и артбордов, то есть вокруг повторяющихся элементов и множества экранов. За счёт этого макеты стало проще поддерживать: правка компонента расходится по всем экранам, где он используется.

Главное ограничение известно: программа работает только на macOS. Для смешанной команды это означает, что часть участников не сможет открыть исходник, а обмен идёт через экспорт и ссылки. Второе ограничение — совместная работа появилась позже, чем у конкурентов, и исторически строилась вокруг файлов, а не общего документа.

Figma: совместная работа в браузере

Инструмент, который в веб-проектах чаще всего оказывается основным. Работает в браузере, не зависит от операционной системы, позволяет нескольким людям находиться в одном файле одновременно и оставлять комментарии прямо на макете. Для проекта, где участвуют дизайнер, разработчик, менеджер и заказчик, это снимает основную головную боль — согласование версий.

Из того, что важно для практики: компоненты с вариантами, автоматическая раскладка, переменные для цветов и отступов, режим просмотра свойств элементов для разработчика, прототипирование переходов внутри того же файла. Всё это заметно сокращает путь от макета до вёрстки.

Сравнение по задачам

ЗадачаПодходящий инструментПочему
Обработка фотографийPhotoshopРабота с пикселями, маски, ретушь
Логотип и фирменный знакIllustratorВектор, масштабирование без потерь
Иконки для сайтаIllustrator или FigmaЭкспорт в SVG, контроль мелких деталей
Макеты страниц сайтаFigma, реже SketchКомпоненты, состояния, много экранов
Прототип переходовFigmaПрототипирование в том же файле
Совместная работа с заказчикомFigmaБраузер, комментарии, единая версия
Макеты для печатиIllustratorЦветовая модель для печати, кривые

Как макет попадает в вёрстку

Хороший макет — это не картинка, а описание системы. Разработчику нужно понимать не только как выглядит экран, но и как он себя ведёт. Мы просим соблюдать несколько правил, и они одинаковы независимо от редактора.

  1. Сетка и отступы кратны выбранному шагу, а не расставлены на глаз.
  2. Цвета и текстовые стили заданы переменными, а не подобраны в каждом слое отдельно.
  3. Повторяющиеся элементы собраны в компоненты, у кнопок и полей нарисованы все состояния.
  4. Нарисованы крайние случаи: длинное название, отсутствие фотографии, пустой список, ошибка.
  5. Есть мобильная версия ключевых экранов, а не только десктоп.
  6. Слои названы понятно, лишние скрытые варианты удалены.
  7. Указаны шрифты с начертаниями и подготовлены файлы для самостоятельного размещения.

Форматы изображений для сайта

Отдельная тема, которую часто упускают на этапе дизайна. От выбора формата напрямую зависит вес страницы.

  • SVG — иконки, логотипы, простые иллюстрации. Мало весит, остаётся резким, перекрашивается стилями.
  • WebP — основной формат для фотографий на сайте: заметно легче JPEG при сопоставимом качестве.
  • JPEG — запасной вариант для фотографий там, где нужна максимальная совместимость.
  • PNG — только когда нужна прозрачность и векторный формат не подходит. Тяжёлый, для фотографий не годится.

Изображения стоит готовить в нескольких размерах под разные экраны, а не отдавать один файл шириной в две тысячи точек на все случаи: на телефоне такой файл тратит трафик впустую.

Что выбрать команде

Если коротко: для интерфейсной работы берём инструмент с компонентами и совместным доступом, вектор рисуем в векторном редакторе, фотографии обрабатываем в растровом. Смешивать назначения не стоит: макет сайта, собранный в растровом редакторе, потом придётся пересобирать, а логотип, нарисованный поверх пикселей, невозможно масштабировать.

Для заказчика практический вывод один: важно, чтобы исходники остались у вас. Мы всегда передаём файлы макетов, исходные векторные версии знаков и подготовленные экспорты. Это защищает от ситуации, когда для правки одной кнопки приходится перерисовывать всё заново.

Если нужен интерфейс, а не картинка

Инструмент вторичен, а система первична: сетка, компоненты, состояния и сценарии. Мы спроектируем интерфейс и соберём макеты, готовые к вёрстке, с полным набором состояний и мобильными версиями. Напишите нам, обсудим объём работ.

Нужно спроектировать интерфейс?

Соберём прототип до начала разработки — от 72 000 руб.

Проектирование интерфейсов

По теме статьи

Мы это уже делали

Похожие статьи

Нужен новый сайт?

Оставьте контакты — вернёмся с вопросами по задаче и ориентиром по срокам и стоимости.

Читайте также

Разбираем задачи, с которыми к нам приходят: от структуры сайта до поддержки и продвижения.

Внимание: мошенники представляются сотрудниками Вебтую Внимание: мошенники представляются сотрудниками Вебтую Посторонний человек обращается к рекламным и маркетинговым агентствам от имени Вебтую через Telegram-аккаунт @vetaroki22010, заказывает работы и не оплачивает и 10-09-2026 Читать Работа в digital: процессы, инструменты и команда Работа в digital: процессы, инструменты и команда Цифровые проекты редко проваливаются из-за технологий: чаще мешает организация работы. Разбираем этапы, роли, постановку задач, инструменты распределённой коман 30-08-2026 Читать Реклама и аналитика: как считать заявки, а не клики Реклама и аналитика: как считать заявки, а не клики Показы и клики не отвечают на вопрос, сколько принесла реклама. Разбираем, как настроить цели, разметить источники, учесть звонки и связать заявку со сделкой, ч 30-08-2026 Читать Поддержка сайта: обновления, резервные копии и безопасность Поддержка сайта: обновления, резервные копии и безопасность Сайт без регулярного обслуживания ломается предсказуемо. Разбираем, из чего состоит поддержка: обновления, резервные копии, доступы, безопасность, выбор хостинг 30-08-2026 Читать Техническое SEO: индексация, скорость и структура сайта Техническое SEO: индексация, скорость и структура сайта Техническая часть сайта решает, попадут ли страницы в индекс и дождётся ли их посетитель. Разбираем структуру и адреса, индексацию и дубли, работу с устаревшими 30-08-2026 Читать Продвижение сайта в поиске: стратегия, семантика и ссылки Продвижение сайта в поиске: стратегия, семантика и ссылки Разбираем продвижение сайта в поиске от постановки цели до регулярной работы: как собрать и разложить семантику по страницам, что должно быть на посадочной стра 30-08-2026 Читать Тексты для сайта: как писать, чтобы читали и покупали Тексты для сайта: как писать, чтобы читали и покупали Как выбрать тему для страницы и построить текст, который просматривают глазами и дочитывают, чем заменить оценочные формулировки, как переработать существующую 30-08-2026 Читать Автоматизация бизнеса: CRM, ERP и искусственный интеллект Автоматизация бизнеса: CRM, ERP и искусственный интеллект С чего начинать автоматизацию и что автоматизировать в первую очередь, чем различаются CRM, ERP и системы документооборота, внедрять по модулям или всё сразу, г 30-08-2026 Читать Как устроена разработка: технологии, тестирование и инструменты Как устроена разработка: технологии, тестирование и инструменты Из чего состоит веб-проект, как выбирают язык, фреймворк и базу данных, зачем нужны тестирование и контроль версий, где заканчиваются возможности low-code и ген 30-08-2026 Читать Создание сайта: от технического задания до запуска Создание сайта: от технического задания до запуска Проекты срываются не из-за технологий, а из-за неясных договорённостей. Разбираем весь путь создания сайта: как сформулировать цель, что должно быть в техническ 30-08-2026 Читать
Обсудить проект