Чтение 6 минут

Клейморфизм и глубина в плоском интерфейсе: слои, тени и фон


Клейморфизм и глубина в плоском интерфейсе: слои, тени и фон - Студия Вебтую

Плоский стиль убрал из интерфейсов объём ради простоты, но задача, которую объём решал, никуда не делась. Человеку нужно понимать, что лежит на странице, что находится поверх неё и что временно перекрывает всё остальное. Без этой информации выпадающий список сливается с текстом, модальное окно кажется частью страницы, а всплывающая подсказка выглядит как ошибка вёрстки. Ниже разбираем, какими средствами задаётся глубина, как построить из них систему и что меняется в тёмной теме.

Клейморфизм: объём как у пластилина

Клейморфизм — один из стилей, которые вернули в плоский интерфейс объём. Элементы выглядят как мягкие фигурки из пластилина или глины: крупные скругления, пастельные цвета и сразу несколько теней. Внешняя мягкая тень отрывает элемент от фона, а внутренние — светлая сверху и тёмная снизу — придают ему выпуклость.

  • Где уместен. Иллюстрации, иконки, промо-блоки, детские и развлекательные проекты, приложения с небольшим числом крупных элементов.
  • Где мешает. Таблицы, формы, каталоги и личные кабинеты: когда объёмным становится каждый элемент, слои перестают различаться, а страница выглядит перегруженной.
  • О чём помнить. Пастельные цвета и мягкие тени дают низкий контраст — текст и границы кнопок нужно проверять отдельно, а кликабельность не должна держаться только на объёме.

По сути клейморфизм — это тот же набор инструментов глубины, что разобран ниже, только доведённый до декоративного эффекта. Поэтому и правила те же: ограниченное число уровней, единый источник света и проверка на телефоне при дневном свете.

Зачем интерфейсу слои

Слой — это ответ на два вопроса: что сейчас активно и что произойдёт, если нажать мимо. Когда открыто модальное окно, всё под ним недоступно, и человек должен видеть это до того, как попробует нажать. Когда раскрыт выпадающий список, он временный и закроется при клике снаружи. Когда карточка приподнята при наведении, она реагирует на действия.

Всё это можно сообщить визуально, и тогда подсказки не нужны. Или не сообщить — и тогда пользователь выясняет правила методом проб, а поддержка получает вопросы вроде «почему у меня ничего не нажимается».

Инструменты глубины

ПриёмЧто сообщаетГде уместен
Мягкая теньЭлемент выше фонаКарточки, выпадающие списки, всплывающие панели
Разница фонаСмена смысловой зоныЧередование секций, боковые панели
ГраницаГраницы блока без отрыва от плоскостиФормы, таблицы, поля ввода
Затемнение подложкиВсё остальное недоступноМодальные окна, мобильное меню
Смещение при наведенииЭлемент интерактивенКнопки, карточки, ссылки-плитки
Размытие фонаСлой поверх содержимогоЗакреплённые шапки, панели поверх контента
Перекрытие элементовОдин объект ближе другогоАватары в стопке, изображение поверх блока
Масштаб и кегльБлиже и важнееПервый экран, акцентные блоки

Тень — самый очевидный инструмент, но не единственный и не всегда лучший. Разница фона работает мягче и не создаёт визуального шума, а для таблиц и форм граница почти всегда уместнее тени.

Система вместо случайных значений

Главная причина неопрятного вида — тени, подобранные на глаз для каждого элемента отдельно. Взгляд считывает несогласованность быстрее, чем сознание её формулирует: карточки выглядят разными, хотя дизайнер их задумывал одинаковыми.

Мы задаём три-четыре уровня и используем только их:

  1. Плоскость страницы. Ничего не приподнято, только фон и границы.
  2. Приподнятый элемент. Карточки, кнопки, блоки, с которыми взаимодействуют. Тень едва заметная.
  3. Всплывающий слой. Выпадающие списки, подсказки, меню. Тень заметнее, есть небольшое смещение.
  4. Модальное окно. Максимальная тень плюс затемнённая подложка.

Каждому уровню соответствуют собственные значения тени, радиуса скругления и порядка наложения. Дальше дизайнер и разработчик выбирают уровень, а не придумывают параметры. Это ускоряет работу и делает интерфейс собранным без дополнительных усилий.

Как выглядит правдоподобная тень

Тень читается естественно, когда она подчиняется одному источнику света, а он в интерфейсах условно расположен сверху. Отсюда несколько практических правил:

  • Смещение по вертикали больше нуля, по горизонтали — ноль. Тени, уходящие вбок, выглядят инородно.
  • Чем выше слой, тем больше смещение и размытие и тем меньше плотность. Близкая к поверхности тень маленькая и чуть более плотная.
  • Цвет тени — не чистый чёрный, а затемнённый оттенок фона. Чёрная полупрозрачная тень на цветном фоне выглядит грязной.
  • Две тени лучше одной: короткая плотная для контакта с поверхностью и длинная мягкая для общего объёма.
  • Прозрачность в пределах десяти-пятнадцати процентов для обычных карточек. Всё, что заметно темнее, выглядит тяжело.

Частые ошибки

  • Тень у каждого элемента. Если приподнято всё, не выделяется ничего, а страница выглядит рябой.
  • Тяжёлые тёмные тени. На светлом фоне они мылят изображение и удешевляют вид.
  • Тень как единственный признак кликабельности. Не считывается на мобильных, где нет наведения, и не работает для тех, кто пользуется клавиатурой.
  • Разные радиусы скругления у соседних блоков. Разрушает ощущение единой системы сильнее, чем разные тени.
  • Модальное окно без затемнения. Неясно, доступна ли страница под ним.
  • Тень на элементе, который не поднимается. Заголовок или абзац с тенью выглядит случайностью.
  • Слишком много уровней. Семь степеней приподнятости человек не различает, а поддерживать их приходится.

Тёмная тема

В тёмной теме тени почти не видны: чёрное на тёмном не читается. Глубина передаётся иначе — чем выше слой, тем светлее его фон. Модальное окно оказывается самым светлым элементом экрана, карточка чуть светлее страницы, страница темнее всего.

Это стоит закладывать в систему сразу, если тёмная тема планируется. Тогда каждому уровню соответствуют две величины: тень для светлой темы и оттенок фона для тёмной. Попытка добавить тёмную тему позже, к готовому набору теней, обычно заканчивается тем, что интерфейс в ней выглядит плоским и слои перестают различаться.

Второй момент — затемнение подложки. В тёмной теме привычный полупрозрачный чёрный слой почти не заметен, поэтому его делают плотнее или дополняют размытием.

Доступность: глубина не должна быть единственным сигналом

Тень и приподнятость — вспомогательные признаки. Если элемент кликабельный, это должно быть понятно и без них: по форме, подписи, курсору, состоянию фокуса. Отдельно стоит проверить видимый фокус при перемещении клавишей табуляции — он часто теряется как раз на карточках, у которых интерактивность выражена только тенью.

То же касается контраста: слои, различающиеся только очень близкими оттенками фона, не читаются на дешёвых матрицах и при ярком свете. Разница между уровнями должна быть заметна при взгляде с расстояния вытянутой руки.

Как проверить результат

Простой приём: посмотрите на экран прищурившись. Должно быть понятно, что здесь основной слой, а что вспомогательный, и где находится активная область. Если всё сливается в одну плоскость — глубины не хватает. Если от теней рябит и взгляд не находит опоры — её слишком много.

Второй приём: откройте макет на телефоне при дневном свете. Мягкие тени, красиво выглядевшие на мониторе, часто исчезают полностью, и оказывается, что вся структура держалась на них одних.

Если нужна система, а не набор экранов

Уровни слоёв, радиусы, состояния и поведение элементов мы описываем на этапе прототипа, до отрисовки макетов и вёрстки — так интерфейс остаётся согласованным, когда в нём появляются новые разделы. Посмотрите наше проектирование пользовательских интерфейсов и напишите нам, если хотите привести оформление к единому виду.

Такую логику мы закладываем на этапе прототипа — это проектирование пользовательских интерфейсов до начала разработки.

Нужно спроектировать интерфейс?

Соберём прототип до начала разработки — от 72 000 руб.

Проектирование интерфейсов

По теме статьи

Мы это уже делали

Похожие статьи

Нужен новый сайт?

Оставьте контакты — вернёмся с вопросами по задаче и ориентиром по срокам и стоимости.

Читайте также

Разбираем задачи, с которыми к нам приходят: от структуры сайта до поддержки и продвижения.

Внимание: мошенники представляются сотрудниками Вебтую Внимание: мошенники представляются сотрудниками Вебтую Посторонние люди обращаются к рекламным агентствам и исполнителям от имени Вебтую через Telegram-аккаунты @vetaroki22010 и @WhatSua2202, заказывают работы и не 10-09-2026 Читать Работа в digital: процессы, инструменты и команда Работа в digital: процессы, инструменты и команда Цифровые проекты редко проваливаются из-за технологий: чаще мешает организация работы. Разбираем этапы, роли, постановку задач, инструменты распределённой коман 30-08-2026 Читать Реклама и аналитика: как считать заявки, а не клики Реклама и аналитика: как считать заявки, а не клики Показы и клики не отвечают на вопрос, сколько принесла реклама. Разбираем, как настроить цели, разметить источники, учесть звонки и связать заявку со сделкой, ч 30-08-2026 Читать Поддержка сайта: обновления, резервные копии и безопасность Поддержка сайта: обновления, резервные копии и безопасность Сайт без регулярного обслуживания ломается предсказуемо. Разбираем, из чего состоит поддержка: обновления, резервные копии, доступы, безопасность, выбор хостинг 30-08-2026 Читать Техническое SEO: индексация, скорость и структура сайта Техническое SEO: индексация, скорость и структура сайта Техническая часть сайта решает, попадут ли страницы в индекс и дождётся ли их посетитель. Разбираем структуру и адреса, индексацию и дубли, работу с устаревшими 30-08-2026 Читать Продвижение сайта в поиске: стратегия, семантика и ссылки Продвижение сайта в поиске: стратегия, семантика и ссылки Разбираем продвижение сайта в поиске от постановки цели до регулярной работы: как собрать и разложить семантику по страницам, что должно быть на посадочной стра 30-08-2026 Читать Тексты для сайта: как писать, чтобы читали и покупали Тексты для сайта: как писать, чтобы читали и покупали Как выбрать тему для страницы и построить текст, который просматривают глазами и дочитывают, чем заменить оценочные формулировки, как переработать существующую 30-08-2026 Читать Автоматизация бизнеса: CRM, ERP и искусственный интеллект Автоматизация бизнеса: CRM, ERP и искусственный интеллект С чего начинать автоматизацию и что автоматизировать в первую очередь, чем различаются CRM, ERP и системы документооборота, внедрять по модулям или всё сразу, г 30-08-2026 Читать Как устроена разработка: технологии, тестирование и инструменты Как устроена разработка: технологии, тестирование и инструменты Из чего состоит веб-проект, как выбирают язык, фреймворк и базу данных, зачем нужны тестирование и контроль версий, где заканчиваются возможности low-code и ген 30-08-2026 Читать Создание сайта: от технического задания до запуска Создание сайта: от технического задания до запуска Проекты срываются не из-за технологий, а из-за неясных договорённостей. Разбираем весь путь создания сайта: как сформулировать цель, что должно быть в техническ 30-08-2026 Читать
Обсудить проект