Чтение 5 минут

Прототипирование и тестирование UX/UI: этапы разработки


Прототипирование и тестирование UX/UI: этапы разработки - Студия Вебтую

Прототип нужен ровно для одного: чтобы ошибки в логике интерфейса нашлись до того, как их сверстают и запрограммируют. Правка в схеме экрана стоит несколько часов, та же правка после запуска задевает вёрстку, серверную часть и данные. Ниже — как устроена эта работа у нас: какие этапы проходим, что проверяем на каждом и что в итоге получает заказчик.

Этапы работы над интерфейсом

Этап 1. Исследование и требования

Начинаем не с макета, а с вопросов. Кто будет пользоваться продуктом, какие задачи он решает, что происходит до и после визита на сайт, где сейчас теряются люди и деньги. Источники обычно есть у самого заказчика: обращения в поддержку, записи разговоров менеджеров, статистика, выгрузка поисковых запросов на сайте.

  • Разговариваем с теми, кто ежедневно общается с клиентами: продавцами, поддержкой, менеджерами.
  • Смотрим аналитику: откуда приходят, на каких шагах уходят, с каких устройств.
  • Разбираем текущий сайт по сценариям, а не по страницам.
  • Изучаем, как ту же задачу решают в отрасли, включая смежные ниши.
  • Фиксируем ограничения: интеграции, учётная система, требования по срокам и бюджету.

Итог этапа — короткий документ: сценарии, приоритеты, список того, что должно быть на сайте обязательно, и того, что можно отложить.

Этап 2. Структура и информационная архитектура

Дальше собираем каркас: какие разделы существуют, как они вложены, откуда куда можно попасть. На этом шаге появляется карта сайта и схема основных переходов. Ошибки здесь дороже всего: если человек не понимает, в каком разделе искать нужное, никакая красивая карточка товара его не спасёт.

Полезная практика — разложить названия разделов на карточках и попросить нескольких людей вне команды сгруппировать их по смыслу. Расхождения с вашей группировкой обычно и есть будущие жалобы «ничего не найти».

Этап 3. Схемы экранов

Схемы, они же вайрфреймы, — это интерфейс без оформления: блоки, тексты, кнопки, состояния. Отсутствие цвета здесь преимущество: обсуждение идёт про логику, а не про оттенок кнопки. На этом этапе договариваемся о главном — что человек видит первым, какое действие основное, что показывается, если данных нет.

  • Прописываем пустые состояния: корзина без товаров, поиск без результатов, список без записей.
  • Прописываем состояния ошибок и загрузки.
  • Проверяем реальные тексты и реальные длины названий, а не текст-заполнитель.
  • Сразу закладываем мобильный вариант, а не адаптируем десктопный задним числом.

Этап 4. Кликабельный прототип

Схемы связываются переходами, и получается прототип, по которому можно пройти сценарий целиком. Уровень детализации выбираем по задаче: иногда достаточно бумажных набросков и обсуждения за столом, иногда нужен прототип, неотличимый от готового сайта.

Уровень прототипаЧто проверяетКогда берём
Наброски на бумагеОбщую идею и порядок блоковРанние обсуждения внутри команды
Схемы без оформленияСтруктуру, состав экранов, текстыСогласование логики с заказчиком
Кликабельный прототипПроходимость сценария целикомТестирование на людях
Прототип в дизайнеВосприятие, читаемость, акцентыПроверка перед вёрсткой
Работающая вёрсткаПоведение на реальных устройствахСложные интерфейсы и калькуляторы

Этап 5. Тестирование на людях

Прототип показывают не коллегам, а людям, похожим на будущих пользователей. Формат простой: человеку дают задачу, а не инструкцию. Не «нажмите сюда, потом сюда», а «вам нужно заказать доставку на завтра». Дальше наблюдаем и молчим.

  1. Формулируем 4-6 задач по ключевым сценариям.
  2. Приглашаем несколько человек: даже небольшая группа выявляет основные проблемы, потому что они повторяются.
  3. Просим проговаривать мысли вслух: ценно не только то, куда человек нажал, но и почему он засомневался.
  4. Не подсказываем. Как только подсказали, наблюдение закончилось.
  5. Записываем сессию, если человек не против, и разбираем её командой.
  6. Сводим находки в список и сортируем по тяжести, а не по лёгкости исправления.

Отдельно проверяем то, что часто забывают: работу с клавиатуры, читаемость на маленьком экране, поведение при медленном интернете, понятность сообщений об ошибках.

Этап 6. Правки и повторный круг

После тестирования правим прототип и проверяем заново то, что чинили. Важно не превращать это в бесконечность: круги идут до тех пор, пока люди проходят ключевые сценарии без затыков, а оставшиеся замечания касаются мелочей. Всё, что не критично, уходит в список задач на после запуска — с ним же удобно планировать развитие.

Что получает заказчик

  • Карту сайта и описание сценариев.
  • Схемы всех значимых экранов с состояниями, включая пустые и ошибочные.
  • Кликабельный прототип, по которому можно пройти основные пути.
  • Отчёт по тестированию: что мешало людям и что с этим сделали.
  • Дизайн-макеты, собранные на согласованной структуре.
  • Список отложенных улучшений на следующие итерации.

Сколько кругов нужно и когда останавливаться

Разумный ориентир — два круга тестирования на прототипе и один после запуска на живых данных. Первый круг вылавливает грубые проблемы структуры: человек не находит раздел, не понимает, что от него хотят на шаге оплаты, пропускает основное действие. Второй проверяет уже исправленное и мелкие детали формулировок. Третий круг обычно даёт мало нового, поэтому вместо него полезнее выпустить продукт и посмотреть на реальное поведение.

Признак, что пора останавливаться, простой: люди проходят ключевые сценарии без вопросов, а замечания касаются вкусовых вещей вроде формулировки подписи. Дальнейшая шлифовка на прототипе перестаёт окупаться, потому что настоящие данные и настоящий трафик всё равно принесут свои поправки.

Как прототип экономит деньги на разработке

Прототип — это ещё и язык для разговора с командой разработки. По схемам экранов видно, сколько на самом деле состояний у формы, какие данные нужны на каждом шаге, где потребуется обращение к учётной системе. Оценка по прототипу заметно точнее оценки по устному описанию, а споры вида «мы думали, это работает иначе» заканчиваются на этапе, когда переделка стоит несколько часов.

Есть и организационная польза. Когда согласована структура, обсуждение дизайна перестаёт быть бесконечным: правки касаются оформления, а не состава экрана. Это заметно сокращает число кругов согласования и снимает главный источник срыва сроков.

Частые ошибки

Первая — рисовать сразу в цвете. Обсуждение уходит в оформление, и структура проскакивает без разбора. Вторая — тестировать на коллегах: они знают продукт и проходят любой сценарий вслепую. Третья — показывать прототип и спрашивать «нравится?». Мнение о красоте не отвечает на вопрос, справится ли человек с задачей. Четвёртая — считать прототип разовым документом: он живёт вместе с продуктом и обновляется, когда меняется логика.

Если нужен интерфейс, который не придётся переделывать

Мы начинаем с задач пользователя и доводим работу до проверенного прототипа, а не до красивой картинки. Если у вас новый продукт или сайт, который перестал справляться, спроектируем интерфейс и проверим его на людях. Напишите нам, обсудим сценарии и объём работ.

Мы начинаем с задач пользователя, а не с макета: UX/UI-проектирование помогает не переделывать интерфейс после запуска.

Нужно спроектировать интерфейс?

Соберём прототип до начала разработки — от 72 000 руб.

Проектирование интерфейсов

По теме статьи

Мы это уже делали

Похожие статьи

Нужен новый сайт?

Оставьте контакты — вернёмся с вопросами по задаче и ориентиром по срокам и стоимости.

Читайте также

Разбираем задачи, с которыми к нам приходят: от структуры сайта до поддержки и продвижения.

Внимание: мошенники представляются сотрудниками Вебтую Внимание: мошенники представляются сотрудниками Вебтую Посторонний человек обращается к рекламным и маркетинговым агентствам от имени Вебтую через Telegram-аккаунт @vetaroki22010, заказывает работы и не оплачивает и 10-09-2026 Читать Работа в digital: процессы, инструменты и команда Работа в digital: процессы, инструменты и команда Цифровые проекты редко проваливаются из-за технологий: чаще мешает организация работы. Разбираем этапы, роли, постановку задач, инструменты распределённой коман 30-08-2026 Читать Реклама и аналитика: как считать заявки, а не клики Реклама и аналитика: как считать заявки, а не клики Показы и клики не отвечают на вопрос, сколько принесла реклама. Разбираем, как настроить цели, разметить источники, учесть звонки и связать заявку со сделкой, ч 30-08-2026 Читать Поддержка сайта: обновления, резервные копии и безопасность Поддержка сайта: обновления, резервные копии и безопасность Сайт без регулярного обслуживания ломается предсказуемо. Разбираем, из чего состоит поддержка: обновления, резервные копии, доступы, безопасность, выбор хостинг 30-08-2026 Читать Техническое SEO: индексация, скорость и структура сайта Техническое SEO: индексация, скорость и структура сайта Техническая часть сайта решает, попадут ли страницы в индекс и дождётся ли их посетитель. Разбираем структуру и адреса, индексацию и дубли, работу с устаревшими 30-08-2026 Читать Продвижение сайта в поиске: стратегия, семантика и ссылки Продвижение сайта в поиске: стратегия, семантика и ссылки Разбираем продвижение сайта в поиске от постановки цели до регулярной работы: как собрать и разложить семантику по страницам, что должно быть на посадочной стра 30-08-2026 Читать Тексты для сайта: как писать, чтобы читали и покупали Тексты для сайта: как писать, чтобы читали и покупали Как выбрать тему для страницы и построить текст, который просматривают глазами и дочитывают, чем заменить оценочные формулировки, как переработать существующую 30-08-2026 Читать Автоматизация бизнеса: CRM, ERP и искусственный интеллект Автоматизация бизнеса: CRM, ERP и искусственный интеллект С чего начинать автоматизацию и что автоматизировать в первую очередь, чем различаются CRM, ERP и системы документооборота, внедрять по модулям или всё сразу, г 30-08-2026 Читать Как устроена разработка: технологии, тестирование и инструменты Как устроена разработка: технологии, тестирование и инструменты Из чего состоит веб-проект, как выбирают язык, фреймворк и базу данных, зачем нужны тестирование и контроль версий, где заканчиваются возможности low-code и ген 30-08-2026 Читать Создание сайта: от технического задания до запуска Создание сайта: от технического задания до запуска Проекты срываются не из-за технологий, а из-за неясных договорённостей. Разбираем весь путь создания сайта: как сформулировать цель, что должно быть в техническ 30-08-2026 Читать
Обсудить проект