Чтение 6 минут

Основы UX и UI дизайна: в чем разница?


Основы UX и UI дизайна: в чем разница? - Студия Вебтую

UX и UI разводят по разным ролям почти в каждой вакансии и почти в каждом коммерческом предложении, но на практике граница размыта: в небольшой команде оба слоя делает один человек. Путаница мешает не терминологически, а по делу — когда заказчик просит «поправить UI», имея в виду, что из корзины уходят без заказа, или когда дизайнер отрисовывает аккуратные экраны для сценария, которого у пользователей нет. Разбираем, чем на самом деле отличаются эти два слоя работы, что дает каждый и в каком порядке мы их делаем.

Разные вопросы к одному экрану

Проще всего запомнить так: UX отвечает на вопрос «что здесь должно происходить и в каком порядке», UI — «как это выглядит и как реагирует». Один и тот же экран оформления заказа можно оценивать с двух сторон.

  • Вопросы UX: сколько шагов до оплаты, что спрашиваем и зачем, что происходит при ошибке, можно ли вернуться назад без потери данных, нужна ли вообще регистрация.
  • Вопросы UI: какой кегль у подписей полей, как выглядит поле в фокусе и с ошибкой, куда падает взгляд первым, видно ли активную кнопку на мобильном.

Оба слоя нужны, но они не взаимозаменяемы. Аккуратно оформленная форма из двенадцати обязательных полей останется формой из двенадцати обязательных полей. И наоборот: короткий продуманный сценарий с нечитаемым контрастом и незаметной кнопкой тоже не сработает.

Что входит в UX-часть

UX — это работа с задачей пользователя и структурой. На проекте она обычно выглядит так.

  1. Разбор задачи и данных. Смотрим, зачем люди приходят на сайт и что уже происходит в аналитике: с каких страниц уходят, где обрываются формы, что ищут внутренним поиском.
  2. Сценарии. Описываем несколько типовых путей: «пришел с поиска на карточку услуги и хочет цену», «зашел из закладок повторить заказ», «пришел с рекламы и не знает компанию». У них разные требования к первому экрану.
  3. Структура и навигация. Какие разделы есть, как они называются словами клиентов, а не внутренним жаргоном, что попадает в главное меню, а что в подвал.
  4. Информационная структура страницы. Порядок блоков: что человек должен узнать первым, чем закрываются его возражения, где стоит призыв к действию.
  5. Прототип. Схематичные экраны без цвета и фотографий: прямоугольники, настоящие заголовки, настоящие подписи кнопок. На них видна логика, и на этом этапе правки стоят дешево.
  6. Проверка. Показываем прототип людям из целевой аудитории и просим выполнить задачу вслух. Пяти человек хватает, чтобы поймать основные затыки.

Что входит в UI-часть

UI начинается там, где структура утверждена, и отвечает за то, чтобы она читалась и работала на любом экране.

  • Сетка и ритм. Модульная сетка, шаг отступов, ширина контейнера, поведение блоков на разных ширинах.
  • Типографика. Пара шрифтов, шкала кеглей, межстрочный интервал, длина строки, иерархия заголовков.
  • Цвет. Основной, акцентный, служебные цвета для ошибок и успеха, проверка контраста по WCAG (4.5:1 для основного текста).
  • Состояния элементов. Кнопка в покое, при наведении, в фокусе с клавиатуры, нажатая, отключенная, в состоянии загрузки. Пропущенные состояния — самая частая недоделка макета.
  • Компоненты. Поля, выпадающие списки, карточки, модальные окна собираются один раз в UI-кит и переиспользуются, иначе на десятой странице появится третий вариант кнопки.
  • Микроанимация. Переходы, подтверждения действия, заглушки на время загрузки. Задача — объяснить, что произошло, а не украсить.
  • Иконки и иллюстрации. Единый стиль, векторный формат, осмысленные подписи вместо иконки без текста.

Сравнение по существу

АспектUX, пользовательский опытUI, пользовательский интерфейс
Основной вопросЧто и в каком порядке делает человекКак это выглядит и отзывается
Материал работыЗадачи, сценарии, структура, тексты, данные аналитикиСетка, шрифты, цвет, состояния, компоненты
АртефактыКарта разделов, сценарии, схематичный прототип, выводы тестированияМакеты экранов, UI-кит, спецификация состояний, набор иконок
Когда делаетсяДо отрисовки, вместе с разбором задачиПосле того как структура утверждена
Как проверяетсяЧеловек выполняет задачу и не задает вопросов «а где тут»Экран читается на любом устройстве, элементы различимы, контраст в норме
Признак проблемыУходят с одного и того же шага, звонят с вопросом, ответ на который есть на страницеНе замечают кнопку, не понимают, что поле активно, жалуются на мелкий текст
Цена поздней правкиВысокая: меняется структура и часть версткиУмеренная: чаще всего это правка стилей

Как понять, где именно проблема

Когда заказчик говорит «сайт неудобный», мы сначала определяем слой, иначе легко потратить бюджет не туда. Несколько признаков из практики.

  • Люди доходят до формы, начинают заполнять и бросают на конкретном поле — скорее UX: поле лишнее, непонятное или требует данных, которых у человека нет под рукой.
  • Люди не доходят до формы вовсе, хотя блок стоит на видном месте — скорее UI: кнопка не читается как кнопка, или блок визуально сливается с фоном.
  • Много звонков с вопросами, ответы на которые есть на сайте, — UX: информация есть, но не там, где ее ищут.
  • Жалобы «на телефоне неудобно» — как правило, UI и верстка: мелкие зоны нажатия, перекрытые виджетом кнопки.
  • Внутренний поиск используют вместо меню — UX: названия разделов не совпадают с языком аудитории.

Точнее всего это разбирается связкой количественных и качественных данных: аналитика показывает, где обрыв, а короткое наблюдение за пятью людьми объясняет причину.

Порядок работы на проекте

Мы держим последовательность, при которой дорогие решения принимаются раньше дешевых.

  1. Разбор задачи, аудитории и текущей аналитики.
  2. Структура сайта и сценарии.
  3. Прототипы ключевых страниц, согласование логики и текстов.
  4. Визуальная концепция на одной-двух страницах: шрифты, цвет, тон.
  5. Отрисовка остальных экранов на базе утвержденной концепции и UI-кита.
  6. Состояния элементов, мобильные версии экранов, спецификация для верстки.
  7. После запуска — замеры и точечные правки по данным.

Третий пункт часто предлагают пропустить ради экономии. По нашему опыту экономии не выходит: правка структуры на прототипе занимает часы, та же правка на сверстанном сайте задевает макеты, верстку и контент.

Что стоит подготовить заказчику

Качество UX-части сильно зависит от того, что мы получаем на входе. Полезно собрать заранее:

  • доступ к системе аналитики и, если есть, к записям сессий;
  • вопросы, которые чаще всего задают отделу продаж, — это готовый список того, чего не хватает на сайте;
  • описание реальной воронки: что происходит после заявки, кто и когда перезванивает;
  • ограничения: CMS, интеграции, обязательные блоки, требования бренда;
  • примеры сайтов, которые нравятся и не нравятся, с объяснением почему.

Последний пункт часто дает больше, чем кажется: формулировка «у них сразу видно цену» — это требование к структуре, а не к оформлению.

Если нужна помощь

Мы начинаем с задач пользователя, а не с макета, и разделяем работу на два слоя явно: сначала структура и прототип, потом визуальный язык и состояния. Так интерфейс не приходится переделывать после запуска. Обсудить UX/UI-проектирование интерфейсов и разбор текущего сайта можно на первичной консультации.

Мы начинаем с задач пользователя, а не с макета: UX/UI-проектирование помогает не переделывать интерфейс после запуска.

Нужно спроектировать интерфейс?

Соберём прототип до начала разработки — от 72 000 руб.

Проектирование интерфейсов

По теме статьи

Мы это уже делали

Похожие статьи

Нужен новый сайт?

Оставьте контакты — вернёмся с вопросами по задаче и ориентиром по срокам и стоимости.

Читайте также

Разбираем задачи, с которыми к нам приходят: от структуры сайта до поддержки и продвижения.

Внимание: мошенники представляются сотрудниками Вебтую Внимание: мошенники представляются сотрудниками Вебтую Посторонний человек обращается к рекламным и маркетинговым агентствам от имени Вебтую через Telegram-аккаунт @vetaroki22010, заказывает работы и не оплачивает и 10-09-2026 Читать Работа в digital: процессы, инструменты и команда Работа в digital: процессы, инструменты и команда Цифровые проекты редко проваливаются из-за технологий: чаще мешает организация работы. Разбираем этапы, роли, постановку задач, инструменты распределённой коман 30-08-2026 Читать Реклама и аналитика: как считать заявки, а не клики Реклама и аналитика: как считать заявки, а не клики Показы и клики не отвечают на вопрос, сколько принесла реклама. Разбираем, как настроить цели, разметить источники, учесть звонки и связать заявку со сделкой, ч 30-08-2026 Читать Поддержка сайта: обновления, резервные копии и безопасность Поддержка сайта: обновления, резервные копии и безопасность Сайт без регулярного обслуживания ломается предсказуемо. Разбираем, из чего состоит поддержка: обновления, резервные копии, доступы, безопасность, выбор хостинг 30-08-2026 Читать Техническое SEO: индексация, скорость и структура сайта Техническое SEO: индексация, скорость и структура сайта Техническая часть сайта решает, попадут ли страницы в индекс и дождётся ли их посетитель. Разбираем структуру и адреса, индексацию и дубли, работу с устаревшими 30-08-2026 Читать Продвижение сайта в поиске: стратегия, семантика и ссылки Продвижение сайта в поиске: стратегия, семантика и ссылки Разбираем продвижение сайта в поиске от постановки цели до регулярной работы: как собрать и разложить семантику по страницам, что должно быть на посадочной стра 30-08-2026 Читать Тексты для сайта: как писать, чтобы читали и покупали Тексты для сайта: как писать, чтобы читали и покупали Как выбрать тему для страницы и построить текст, который просматривают глазами и дочитывают, чем заменить оценочные формулировки, как переработать существующую 30-08-2026 Читать Автоматизация бизнеса: CRM, ERP и искусственный интеллект Автоматизация бизнеса: CRM, ERP и искусственный интеллект С чего начинать автоматизацию и что автоматизировать в первую очередь, чем различаются CRM, ERP и системы документооборота, внедрять по модулям или всё сразу, г 30-08-2026 Читать Как устроена разработка: технологии, тестирование и инструменты Как устроена разработка: технологии, тестирование и инструменты Из чего состоит веб-проект, как выбирают язык, фреймворк и базу данных, зачем нужны тестирование и контроль версий, где заканчиваются возможности low-code и ген 30-08-2026 Читать Создание сайта: от технического задания до запуска Создание сайта: от технического задания до запуска Проекты срываются не из-за технологий, а из-за неясных договорённостей. Разбираем весь путь создания сайта: как сформулировать цель, что должно быть в техническ 30-08-2026 Читать
Обсудить проект