Инструменты на основе искусственного интеллекта заметно изменили подготовительные этапы работы над интерфейсом. Дизайнер получает варианты быстрее, разработчик — черновой код по макету, команда — способ проверить идею до того, как она попадёт в спринт. При этом ни один из этих инструментов не отвечает за результат: решение о том, каким будет интерфейс, по-прежнему принимает человек. Разбираем, что AI реально ускоряет в разработке интерфейсов, где он мешает, и как мы встраиваем его в работу над проектами.
Что AI ускоряет на старте проекта
Самая заметная экономия происходит там, где раньше уходило время на механическую работу: собрать варианты, набросать сетку, заполнить макет содержанием. Пустой макет с надписями «Заголовок» и «Lorem ipsum» плохо обсуждать с заказчиком — по нему не видно, влезет ли реальное название товара в две строки и что будет с карточкой, у которой нет фотографии.
- Черновые варианты компоновки. Несколько раскладок одного экрана за минуты вместо часа. Ни один из них обычно не идёт в работу целиком, но обсуждать есть что.
- Заполнение макета правдоподобными данными. Названия, описания, цены в нужном формате — макет сразу проверяется на длинных и коротких значениях.
- Тексты интерфейса. Варианты подписей кнопок, подсказок, сообщений об ошибках. Формулировки потом проверяются на живых экранах, но стартовая версия появляется сразу.
- Подготовка изображений. Удаление фона, кадрирование под сетку, генерация иллюстративных заглушек для прототипа.
- Перенос макета в код. Черновая разметка и стили по макету — с последующей ручной доводкой семантики, состояний и адаптива.
- Разбор обратной связи. Свод сотен ответов из опроса или обращений в поддержку в список повторяющихся проблем.
Где AI помогает разобраться в поведении пользователей
Вторая область применения — работа с данными, которые давно собираются, но никто не успевает их прочитать. Записи сессий, обращения в поддержку, поисковые запросы внутри сайта, воронки в аналитике. Модель хорошо справляется с группировкой однотипных сигналов: она соберёт двести формулировок одной и той же жалобы в одну строку и покажет, что чаще всего люди не понимают на шаге оформления заказа.
Важно понимать границу. Такой анализ показывает, где болит, но не говорит, что с этим делать. Причину узкого места находит человек: он смотрит на экран, читает текст ошибки, проверяет, работает ли форма на телефоне, и только после этого предлагает решение. Мы несколько раз видели, как автоматическая рекомендация «упростите форму» относилась к полям, которые убрать нельзя по требованиям обмена данными с учётной системой.
Чего AI не делает
Список короткий, но он определяет, кто отвечает за проект.
- Не знает вашего бизнеса. Ограничения склада, правила расчёта цены, порядок согласования заявки — всё это приходит от заказчика и его учётной системы, а не из модели.
- Не отвечает за доступность. Сгенерированная разметка регулярно выходит без семантических тегов, без порядка табуляции и с контрастом ниже нормы. Это проверяется руками и инструментами.
- Не проверяет решение на людях. Юзабилити-тест с реальными пользователями заменить нечем.
- Не отличает удачное решение от типового. Модель предсказывает наиболее вероятный вариант. Часто это ровно то, что уже есть у конкурентов.
- Не держит систему. Дизайн-систему, единые отступы, состояния компонентов и правила поведения выстраивает дизайнер, иначе через месяц в проекте пять видов кнопок.
Что можно доверить, а что нельзя
| Этап работы над интерфейсом | Роль AI | Кто принимает решение |
|---|---|---|
| Сбор требований | Конспект интервью и встреч | Аналитик и заказчик |
| Структура и сценарии | Варианты для обсуждения | Проектировщик |
| Прототип экранов | Черновые раскладки, заполнение данными | Дизайнер |
| Тексты интерфейса | Варианты формулировок | Редактор, проверка на экранах |
| Визуальный стиль | Подбор сочетаний, ассеты | Дизайнер и бренд-требования заказчика |
| Вёрстка и код | Черновая разметка | Разработчик: семантика, состояния, адаптив |
| Доступность и тестирование | Не применяем | Ручная проверка и тесты с пользователями |
Как мы встраиваем это в проект
Порядок работ от появления инструментов не изменился — изменилась скорость прохождения первых шагов. Мы держим ту же последовательность, что и раньше, просто раньше выходим на обсуждаемый прототип.
- Разбираем задачу с заказчиком: кто пользователь, какие сценарии обязательны, какие ограничения приходят из учётной системы и процессов компании.
- Собираем структуру экранов и сценарии. Здесь AI используется только как источник вариантов для сравнения.
- Делаем кликабельный прототип на реальных данных. Проверять гипотезы на прототипе дешевле, чем переделывать готовую разработку.
- Показываем прототип пользователям или сотрудникам, которые будут в нём работать. Смотрим, где люди останавливаются.
- Дорабатываем и отрисовываем интерфейс: состояния, пустые экраны, ошибки, поведение на узких экранах.
- Передаём в разработку с описанием компонентов. Черновой код по макету допустим, но принимается только после ручной проверки.
Риски, о которых стоит договориться заранее
Ускорение имеет цену, и её лучше обсудить до старта, а не на приёмке.
- Однообразие. Если весь макет собран из предложенных моделью решений, продукт визуально сливается с рынком. Отличительные элементы придумывает дизайнер.
- Права на материалы. С генерируемыми изображениями и шрифтами нужно понимать, что именно можно использовать в коммерческом проекте.
- Данные заказчика. Загружать во внешние сервисы внутренние документы, персональные данные клиентов и выгрузки из учётных систем нельзя без отдельного решения о том, где эти данные окажутся.
- Иллюзия готовности. Красивая картинка экрана не означает, что интерфейс работает: за ней нет состояний загрузки, ошибок, прав доступа и поведения при пустых данных.
- Технический долг в коде. Сгенерированная вёрстка без ревизии превращается в набор несовместимых стилей, который дороже поддерживать, чем написать заново.
Что в итоге
AI сокращает путь от идеи до прототипа и снимает с команды механическую работу: варианты, заполнение данными, черновые формулировки, первичный разбор обратной связи. Ответственность за структуру, понятность и соответствие бизнес-процессам он не берёт — её по-прежнему несёт проектировщик, который знает задачу и разговаривает с пользователями.
Мы проектируем интерфейсы сайтов и внутренних систем: собираем сценарии, делаем кликабельный прототип на реальных данных и проверяем его до начала разработки. Если у вас есть задача такого рода — спроектируем интерфейс и соберём прототип.
Проверить гипотезы дешевле на прототипе: UX/UI-проектирование экономит недели разработки.











